娛樂空間需要有炫彩的燈光效果和色彩效果,但是無論如何炫,滿足視覺效果才是前提。夜場設計滿足視覺要求,首先是視覺的感覺要素,然后是色彩的視覺要素。
顏色感覺要素。一個物體在視覺上引起的顏色感覺是由以下三種因素決定的:
(l)物體表面將照射光線反射到主間的性質,這種性質決定于物體表面的化學結構與組成、表面物理與表面幾何特性。
(2)照明光源的性質,即光源的波長構成特性一光能在相關視覺波段范圍內的能量分布,從光源的色品質量而言,也就是它的色溫。
(3)眼睛的感色能力,主要決定于視網膜上的視神經系統的光線感受能力和處理與傳送光刺激的能力。
色彩視覺的三要素,有色相、飽和度、明度三個要素,夜場設計公司哲東設計小編與您分享詳細介紹。
1.色相 色相是色彩的一種最基本的感覺屬性,這種屬性可以使我們將光譜上的不同部分區別開來。即按紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等色感覺采區分色譜段。缺失了這種視覺屬性使無所謂色彩了 就像全色盲人的世界那樣、根據有無色相屬性,可以將外界引起的色感覺分成兩大體系:有彩色系與非彩色系。
(l)有彩色系 即具有色相同性的色覺。有彩色系才具有色相、飽和度和明度三個量度。
(2)非彩色系 即不具備色相屬性的色覺。非彩色系只有明度一種量度,其飽和度等于零。
2.飽和度 飽和度是那種使我們對有色相屬性的視覺在色彩鮮艷程度上做出評判的視覺屬性。有彩色系的色彩,其鮮艷程度與飽和度成正比,根據人們使用色素物質的經驗。色素濃度愈高,顏色愈濃艷,飽和度也愈高。描述飽和度感覺的程度詞是濃、淡、深、淺。非彩色系是飽和度等于零的狀態,正如同我們在彩色顯示器上將色彩逐漸調淡,到最后便成了黑白畫面一樣。
3.明度 明度是那種可以使我們區分出明暗層次的非彩色覺的視覺屬性。這種明暗層次決定于亮度的強弱 即光刺激能量水平的高低。在娛樂空間設計中,設計師提醒要注意:不要對這一定義產生誤解,即并非有彩色系便沒有明度屬性,只是強調明度這一視覺屬性是排開色相屬性,只涉及明暗層次的感覺,就像用黑白全色膠卷拍照片,只記錄明暗層次而不記錄色相那樣。根據明度感覺的強弱,從最明亮到最暗可以分成三段水平:白-高明度端的非彩色覺;黑-低明度端的非彩色寬;灰-介于白與黑之間的中間層次明度感覺。繪畫中的素描和不著色的雕塑就是利用這種明度層次來表現藝術主題的。