不同性質的娛樂建筑有不同的空間序列布局,不同的空間序列藝術手法有不同的序列設計章法。因此,在現實豐富多樣的活動內容中,娛樂會所空間序列設計絕不會是完全只有一個模式,突破常例有時反而能獲得意想不到的效果,這幾乎也是一切藝術創作的一般規律。因此,在我們熟悉、掌握娛樂會所空間序列設計的普遍性外,在進行創作時,應充分注意不同情況下的特殊性。
哲東設計公司提醒,一般說來,影響
娛樂會所設計空間序列的關鍵在于:
?。?) 序列長短的選擇。序列的長短即反映高潮出現的快慢。由于高潮一出現,就意味著序列全過程即將結束,因此一般說來,對高潮的出現絕不輕易處置,高潮出現愈曉,層次必須增多,通過時空效應對人心理的影響必然更加深刻。因此,長序列的設計往往運用于需要強調高潮的重要性、宏偉性與高貴性。
對于某些娛樂建筑類型來說,采取拉長時間的長序列手法并不合適。例如以講效率、速度、節約時間為前提的各種交通客站,它的室內布置應該一目了然,層次愈少愈好,通過的時間愈短愈好,不使顧客因找不到辦理手續的地點和迂回曲折的出入口面造成心理緊張。
?。?) 序列布局類型的選擇。娛樂
會所設計采取何種序列布局,決定于建筑的性質、規模,地形環境等因素。一般可分為對稱式和不對稱式,規則式或自由式??臻g序列線路,一般可分為直線式、曲線式、循環式、迂回式、盤旋式、立交式等等。我國傳統宮廷寺廟以規則式和曲線式居多,而園林別墅以自由式和迂回曲折式居多,這對建筑性質的表達很有作用?,F代許多規模宏大的集合式空間,豐富的空間層次,常以循環往復式和立交式的序列線路居多,這和方便功能聯系,創造豐富的室內空間藝術景觀效果有很大的關系。
?。?) 高潮的選擇。在娛樂建筑的所有房間中,總可以找出具有代表性的、反映該建筑性質特征的、集中一切精華所在的主體空間,常常把它作為選擇高潮的對象,成為整個建筑的中心和參觀來訪者所向往的最后目的地。
根據建筑的性質和規模不同,考慮高潮出現的次數和位置也不一樣,多功能、綜合性、規模較大的建筑,具有形成多中心、多高潮的可能性。即便如此,也有主從之分,整個序列似高潮起伏的波浪一樣,從中可以找出最高的波峰哲東設計公司特別提醒,在短時間內出現高潮的序列布置,因為序列短,投有或很少有預示性的過渡階段,使人由于缺乏思想準備,反而會引起出奇不意的新奇感和驚嘆感,這也是一般短序列章法的特點。由此可見,不論采取何種不同的序列章法,總是和建筑的目的性一致的,也只有建立在客觀需要基礎上的空間序列藝術,才能顯示其強大的生命力。