娛樂會所設計思維的各種形式最終是要通過工具表達出來的。筆、模型、計算機三種工具在
娛樂會所設計過程中,在不同設計階段擔當著不同的角色。“筆”作為設計的工具,在傳統設計方法中曾占有主導地位,以至于設計者表達設計成果主要依賴手繪。但作為創造性思維的工具“筆”的作用也功不可投,直到今天仍然不可舍棄它。所以今天哲東就來和大家做深入的探討!
模型作為創造性思維的工具也發揮著它應有的作用。作為研究方法,我們強調運用工作模型幫助創造性思維,進行夜場造型研究,而不是用成果模型通過制作來表現最終
娛樂會所裝修設計成果。因此,具體掌握工作模型這一工具時,可用小比例尺,易于切割的泡沫塊.按照創造性思維的意圖,輕松而方便地進行體塊的加加減減,以保證在研究形體時創造性思維不因手的操作遲緩而受阻甚至停頓。
特別需要多加筆墨闡述的是我們對待計算機工具的態度與掌握。計算機技術的出現、應用、推廣已經極大地改變著世界,同時也深刻地影響著娛樂會所設計領域,特別是數字化時代的到來,幾乎顛覆了以往的許多觀念、方法和手段。
在娛樂會所設計中,計算機除了能精密、細致、準確、快速、高效地制作設計成果表現圖外,更大的優越性在于電腦娛樂會所設計軟件可以精確地幫助創造性思維解決原本“不可能”解決的復雜問題,特別是奇形怪狀的造型問題。而且,對于重復性的工作,計算機具有無比的優勢。這兩個特點體現了計算機作為設計工具的巨大潛能。從長遠看,掌握并熟練運用計算機技術不僅是娛樂會所設計的工具、手段,也是一種方法。它應與手繪、模型媒介共同承擔開發創造性思維與娛樂會所設計表現的作用。一位優秀的設計者應能在這三方面協調發展,不斷提高自己的潛能。特別是有了計算機這個現代工具以后,創造性思維可以有一個極大的飛躍。
但是,唯物辯證法告訴我們,任何事物都有兩面性,計算機工具也是一把雙刃劍。值得設計者警惕的是,完全依賴計算機工具,特別是在方案構思階段相設計起步階段,有時會因它的特點,如只有輸入數據才能在嚴格的邏輯程序的編碼中誕生精確的成果,反而束縛甚至桎梏人的創造性思維對設計目標概念性的、模糊的、游移不定的想像。如果一旦沉溺于計算機工具,那么,“腦·眼·手”作為創造性思維賴以進行的互動鏈就會嚴重斷裂。“人腦”就會因“電腦”代替了許多技術性工作而使思維邊緣化。“人腦”就會遲鈍起來。“手”就會被強勢的“鼠標”取代,失去對創造性思維的控制。手做方案的感覺消失,最終也就越來越懶。“眼”逐漸被屏幕E匠氣、冷漠、機械的方案線條和毫無藝術、失真的效果圖潛移默化,導致設計者創造性思維的潛能基礎——人的專業素質、修養喪失。因此計算機只是輔助設計的工具。它僅是人腦的延續,而不是人腦的替身,更不能代替人的思維,尤其是創造性思維。
總之,計算機技術作為現代工具極大地開拓了夜場創作的領域,促進創造性思維更加活躍,使娛樂會所設計新成果不斷涌現。同時,我們應注意計算機技術對于創造性思維的負面影響,使兩者各自發揮優勢,又能互補,共同提高設計者的創造力。
哲東
娛樂會所設計公司通過不斷拓寬地域視野,深入分析文化的差異,多年來憑借豐富的實戰設計經驗和對各地裝飾市場的敏銳觸覺,及對客戶需求的了解,
為全國各地的夜場提供了最專業的娛樂會所設計方案,并都贏得了業界和客戶的一致好評!