此原則旨在強調KTV包廂設計內部空間是主題。謙讓原則首先要求設計者不能把界面看成是孤立于空間的抽象構圖,而應以畫家的獨到眼光,研究其所設計各種界面對空間所構成的影響,并“需要為整體空間的利益而克制自我表現的強烈愿望”謙讓不等于無條件地服從和不考慮各自空間的個體特征和功能,只是有一個主次先后的問題。
KTV設計公司哲東設計師介紹說,根據界面對空間的謙讓程度及界面相互間的地位和作用可將空間界面劃分為如下兩類::一類是作為空間的“標志性”主導界面,它們起著駕馭整體空間、增加凝聚力的作用,常作為空間的主角來看待,一般具有強吸引力的觀賞價值或主題內容的界面。另一類可稱為“接近性”一般界面,是建筑空間中大量存在的一類,也是需要作出謙讓的一類,在空間中主要作為圍合界面、引導人的行為方式界面、或單純作為一種背景界面它的作用也不容忽視,空間的形成有賴于它們的接近、連續及閉合。
設計界面是否成為主導界面,須審慎判斷。KTV設計,一般說來,其布局有一定規律性以下位置的界面可視空間的需要而成為主導界面:①位于空間軸線上的界面;⑦位于其他各界面共同向心點上的界面;③與空間成對景的界面;④連續界面中的分離界面;⑤空間中凹進或凸出的界面;⑥位于空間轉換部位的界面。
一般情況下,空間的“標志性”主導界面應具有:①界面形式“圖--底”的“清晰性’;②界面形式幾何意義上的“單純性”,簡潔的形式容易引起人們的無意識注意;③界面具有在尺度、密度和趣味性方面壓倒別的界面的特征。
對空間的“接近性”界面而言,一般應具有:①界面形式某種程度上的同一性;②界面作為空間“墻”的特質而使它以二維的“背景”出現。