設計本身來源于生活,在夜總會室內環境設計上我們必須與時俱進,開拓創新。設計本身是一門藝術,是夜場設計師憑借多年的學識和積累的經驗在銳利的眼光觀察世界變化的基礎上形成的一種能引起觀眾的思想、內心悸動的作品,它可以是形象逼真的雕塑、栩栩如生的壁畫,還可以是室內某些如巴洛克風格的裝潢。
室內空間設計的展開,啟迪了人的智慧和價值??上壳疤^于片面地開發它們而忽視文化檔次,以致禍患累累。新娛樂會所空間設計風格絕對不是在傳統的文化里拿出一、二種符號原封不動的使用,新的娛樂會所設計應在所生長的時代環境里長出適合新的空間的花朵來,這就要求速度、情報更科學,更完善的反映現實。
對于夜場設計中的界面設計,設計師不僅要考慮空間內部界面的再裝飾,還要考慮界面的再規劃和再設計??梢哉f設計師把握和處理室內空間的能力成為了界面設計成功與否的直接因素。下面從界面與室內空間兩者的關系出發,哲東設計公司分析空間與界面對夜場設計的影響。
不同性質的娛樂建筑有不同的空間序列布局,不同的空間序列藝術手法有不同的序列設計章法。因此,在現實豐富多樣的活動內容中,娛樂會所空間序列設計絕不會是完全只有一個模式,突破常例有時反而能獲得意想不到的效果,這幾乎也是一切藝術創作的一般規律。因此,在我們熟悉、掌握娛樂會所空間序列設計的普遍性外,在進行創作時,應充分注意不同情況下的特殊性。
人的每一天活動都是在時空中體現出一系列的過程,靜止只是相對和暫時的,這種活動過程都有一定規律性或稱行為模式。例如看電影,先要了解電影廣告,進而去買票。然后在電影開演前略加休息或做其他準備活動 ( 買小吃、上廁所等 ) ,最后觀看 ( 這時就相對靜止 ) .看完后由后門或旁門疏散,看電影這個活動就基本結束。而夜總會的空間設計一般也就按這樣的序列來安排,這就是空間序列設計的客觀依據。
場裝修設計組織空間離不開結構方案的選擇和具體布置,結構布局的簡潔性和合理性與空間組織的多樣性和藝術性,應該很好地結合起來。經驗證明,在考慮空間組織的同時應該考慮室內家具等的布置要求以及結構布置對空間產生的影響,否則會帶來不可彌補的先天性缺陷。